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N.I.G.O e N.I.G.O.R
Star Citizen
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Equipaggiamento - "Uniformi" - Ruoli Operativi
N.I.G.O - N.I.G.O.R - N.I.G.O-X
Protocollo di Armamento e Identificazione richiesto – Nuovo Impero Galattico Oscuro
Per decreto la vecchia livrea è stata sostituita con quella bianca dal 9 Maggio 2026.
L’appartenenza al Nuovo Impero Galattico Oscuro è sancita dall’adozione dell’Armamentario Imperiale, simbolo di fedeltà e disciplina. Ogni membro è tenuto a rispettare le livree cromatiche per l’identificazione immediata sul campo.
Codice Cromatico Uniformi bianco + ( Braccia di colori per appartenenza ruolo )
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"FSA" Forze di Sicurezza Assaltatori: Bianco
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Piloti: Blu
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Ingegneri di bordo: Verde
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Medici: Rosso
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Forze di Abbordaggio e "Airborne": Nero braccia + Nero casco
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Scout di Terra: Giallo
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Ufficiali e Lord: Equipaggiamento personalizzato (Privilegio di comando).
Dettagli Operativi e Ruoli
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Forze di Sicurezza Assaltatori "FSA" : Operano con giurisdizione totale, dal presidio delle basi planetarie (appiedato o su veicoli) al controllo di sicurezza a bordo delle grandi unità navali.
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Piloti: Responsabili della flotta, esperti nel dogfight con caccia e nella gestione di navi capitali in assetto da combattimento.
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Ingegneri di Bordo: Sono il cuore pulsante delle unità navali. Il loro compito è garantire l'integrità dello scafo, la gestione dei sistemi energetici e la riparazione critica in combattimento. Gestiscono la logistica interna e si assicurano che i fusibili dei sottosistemi siano sempre operativi per evitare il blackout della nave e in caso di necessità i primi a domare incendi a bordo.
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Medici: Responsabili della preservazione del personale imperiale. Operano in prima linea per stabilizzare i feriti o nelle baie mediche delle navi per interventi complessi. Gestiscono la somministrazione di farmaci e il monitoraggio dei livelli di tossicità (BDL), assicurando che ogni soldato torni al massimo dell'efficienza nel minor tempo possibile e che ogni letto medico sia rifornito.
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Scout di Terra: Gli occhi dell'Impero. Operano in avanscoperta su terreni ostili per marcare obiettivi strategici, identificare pericoli e fornire fuoco di copertura a lungo raggio. Devono garantire la superiorità informativa prima dell'arrivo delle forze principali e dei convogli.
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Forze di Abbordaggio e "Airborne": L'élite d'assalto rapido. Specializzati in operazioni di inserimento orbitale e infiltrazione in stazioni spaziali o navi nemiche. Il loro ruolo è il combattimento in ambienti chiusi (CQB) e la neutralizzazione rapida dei centri di comando avversari partendo da navi da sbarco o tramite lanci in EVA.
Dotazione Standard delle Squadre (Sicurezza Navale e Assalto Planetario)
Per garantire uniformità e massima potenza di fuoco, ogni squadra di sicurezza segue questa configurazione fissa, adattabile solo su ordine superiore:
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Assaltatori: Tutti i membri sono armati con Fucili d'Assalto.
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Specialisti Pesanti: Due membri equipaggiati anche con Lanciagranate/Lanciarazzi.
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Tiratori Scelti: Due membri dotati di Fucili di Precisione.
Equipaggiamento Specifico per Ruolo
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Ingegneri di bordo: Devono disporre di un Multi-Tool (Greycat) con moduli per riparazione e Tractor Beam (per gestione carico), scorta di Fusibili di ricambio e un Fucile d'Assalto per la difesa dei locali tecnici.
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Scout: Equipaggiamento misto per ogni scenario; devono trasportare sia un Fucile d'Assalto per scontri ravvicinati che un Fucile di Precisione per le ricognizioni a lungo raggio.
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Piloti: Oltre al Fucile d'Assalto standard, hanno il privilegio di scegliere una seconda arma a discrezione per adattarsi alle specifiche necessità del piano di volo.
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Medici: Custodi della biometria imperiale. Dispongono di scorte di Gel Medico per il rifornimento dei letti clinici, MedPens, Pistole Mediche (Coda) per interventi d'urgenza e Detox Pens per la gestione del livello di farmaci nel sangue (BDL).
Direttiva Universale di Sopravvivenza
A prescindere dal ruolo ricoperto, ogni membro del Nuovo Impero Galattico Oscuro deve essere obbligatoriamente equipaggiato con:
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MedPens & Pistola Medica (Auto-cura e stabilizzazione alleati).
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Oxypen (Riserva di ossigeno per emergenze in EVA o decompressione).
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Multi-Tool con modulo Tractor Beam (Movimentazione rapida di carichi o recupero compagni feriti).
Questa dotazione garantisce che ogni soldato sia un'unità autonoma capace di rispondere con rapidità e sicurezza a ogni imprevisto nella galassia.
Catena di Comando: Forza d'Esplorazione Imperiale
1. Comando Supremo: Ufficiale Colonnello
È l'autorità suprema della spedizione. Ogni decisione strategica, logistica e militare passa attraverso di lui. Il Colonnello ha il potere di assegnare risorse, modificare le rotte operative, pianificare le campagne e autorizzare l'impiego della forza pesante.
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Autorità sui Lord: All'interno della forza di esplorazione, i Lord sono normalmente vincolati agli ordini del Colonnello per ogni questione tattica, operativa e logistica. Il loro rango nobiliare non concede deroghe ai protocolli militari né interferisce con la catena di comando.
2. Supervisori Imperiali e Supporto Strategico: I Lord
I Lord ricoprono il ruolo di Supervisori Imperiali, consiglieri di massimo livello e comandanti di grandi unità navali.
Pur operando normalmente sotto la direzione del Colonnello per garantire il corretto svolgimento della spedizione N.I.G.O., essi rappresentano direttamente gli interessi dell'Impero e vigilano affinché nessuna opportunità di colpire la Ribellione venga trascurata.
Oltre a supervisionare i settori più critici della flotta e a garantire la fedeltà assoluta all'Impero, i Lord dispongono di poteri straordinari in materia di sicurezza imperiale. Se vengono a conoscenza di informazioni riservate, missioni classificate o della presenza di importanti bersagli ribelli, hanno facoltà di modificare i piani operativi del Colonnello e di assumere la priorità strategica della missione, impiegando tutte le risorse necessarie per la caccia ai nemici dell'Impero.
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Direttiva Imperiale: Qualora emergano informazioni attendibili sulla presenza di cellule ribelli, obiettivi strategici della Ribellione o individui di eccezionale importanza per la sicurezza dell'Impero, i Lord, in virtù del mandato speciale conferito loro dall'Autorità Imperiale, possono ordinare la modifica immediata delle operazioni in corso, sospendere temporaneamente la missione prevista e reindirizzare uomini e mezzi verso la cattura o l'eliminazione della minaccia. In tali circostanze, il Colonnello mantiene il comando tattico delle forze, ma è tenuto ad attuare le direttive straordinarie emanate dai Lord.
3. Comandanti di Reparto: Maggiori
Ogni forza operativa (Sicurezza, Piloti, Ingegneri, ecc.) è guidata da un Maggiore.
Sono i responsabili diretti del successo della propria branca.
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Esempio: Il Maggiore dei Piloti risponde al Colonnello della prontezza dei caccia.
4. Coordinatori Tattici: Capitani
Il Capitano gestisce le singole unità d'assalto o i singoli ponti di volo. È il grado che trasforma le strategie del Maggiore in ordini attuabili. Un Capitano delle Forze Airborne, ad esempio, decide i punti di lancio esatti sulla superficie planetaria.
5. Ufficiali di Campo: Tenenti
I Tenenti sono i leader diretti in prima linea. Guidano le squadre (Squad) durante l'azione. Se un gruppo di Sicurezza scende su un pianeta, è il Tenente a guidare la formazione e a gestire il fuoco dei cecchini e degli specialisti RPG.
6. Sottufficiali Operativi: Sergenti
Il Sergente è il collegamento tra il comando e la truppa. Assicura che ogni membro del team abbia l'equipaggiamento standard (MedPen, Multi-tool, Oxygen Pen) e che i protocolli cromatici siano rispettati. È il responsabile della disciplina e dell'addestramento sul campo.





